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MV📺Trailmakers🔄ILLIT(元の曲は何故アンナ大人しい静かな曲ナノカ・・・・・、イイ曲では在るンだけど・・・・・・(^-^;)ゝ💧)
パイオニア試作小型戦闘機(ロケットエンジン欲しイ・・・・・ッッッ∖(⭐A⭐)ノ💨💨💨)
エアボーン対空戦闘機(ズット車輪格納し忘れてる、アンマ影響無イ・・・・・❔❓❔(^-^;)ゝ💦)
🚀マッハに挑戦💥(車輪の空力抵抗が予想以上に大きい、先にパージ出来る様にシトケばヨカッタ・・・・・(✖ཀ✖)ノ💦)
| 主なDLCタイトル | 値段(PSストア) | 特産物(笑) | 新マップ | キャンぺ-ン |
| エアーボーン | 2,420円 | 大型コックピット 着陸用車輪 |
✨ | ✨ |
| フローズン・トラックス | 2,200円 | ❓ | ✨ | ✨ |
| スペース・ヴォイジャー | 1,650円 | ロケットエンジン 宇宙戦闘機コックピット |
✨ | ❓ |
| ハイ・シーズ | 1,540円 | 船舶用ランタン 歌うオウム |
✨ | ✨ |
| パッキング・ヒート | 1,430円 | プロペラエンジン | ❓ | ❓ |
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パイオニアのボス3体目の溶岩ドリル戦は、ドリルの頂上で降車してトークン要らずに直せる(笑)、黒い縁の上だと戦闘機に撃ち殺されるデ・・・・・っっっ(苦笑)、白い内側が安全地帯、ドリルに1/3ダメ入れたら休憩が効率的っっっъ(
゚ー^)
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PS4版『トレイルメーカーズ(Trailmakers)』でトランスフォーム(変形・切替)スロットに乗り物を割り当て・変更するには、「〇ボタン(Bボタン)」と「方向キー(十字キー)」を組み合わせて操作します。
保存したい設計図(ビルド)を表示した状態で、方向キーの割り当てたいスロットに対応する向きを長押しすることで変更・登録が可能です。
割当て・変更の手順変更したい乗り物(設計図)をロード、またはハイライトした状態にする。〇ボタンを長押ししてトランスフォームメニューを表示させる。メニューが表示されている間に、割り当てたい方向キー(上・下・左・右のいずれか)を入力してスロットに登録・上書きする。これで指定した方向キーに新しい乗り物が割り当てられます。
使い方(変形・切り替え方法)プレイ中に〇ボタンを押しながら、割り当てた方向キーを押すことで、その乗り物に瞬時にトランスフォーム(切り替え)できます。もし特定のエラーが出たり、うまくスロットに上書きできない状況であれば、詳細を教えていただければさらに具体的な手順をご案内します。
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『トレイルメーカーズ(Trailmakers)』の水中での方向転換は、ビークル(乗り物)にステアリングヒンジや水中プロペラを組み込んで操作します。操縦席に座るだけでは水中を自由に曲がれません。
向きを変える仕組みの作り方左右の旋回: 水中プロペラ自体を左右に傾くように配置するか、ステアリングヒンジを使って舵(ラダー)を取り付けます。
上下の移動: ダイビングベルなどの操縦席を使い、ステアリングヒンジにパドルや平らなパーツを上下へ傾くように組み込みます。
立体的な移動: 左右と上下の動きを組み合わせると、水中で飛行機のように自由に方向を変えられます。もしよろしければ、以下を教えてください。使っている操縦席の種類(ノーマル、ダイビングベルなど)どんなパーツを組んでいるかさらに詳しい組み立てのコツをお伝えできます。
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PS4版『トレイルメーカーズ』には、大きく分けて4つのゲームモードが用意されています。それぞれのモードには明確な目的や遊び方の違いがあり、すべて最大8人のオンラインマルチプレイに対応しています。アップデ―トによる大きな変化を知りたい場合は、こちらの解説動画も参考になります。近年のアップデートによるゲーム全体の変化や進化がわかる動画です:46:52【トレイルメーカーズ】別ゲーかってレベルの変化を遂げた新
...視聴回数 2589 回 · 1 年前YouTube · ネムタゲのホビールーム
キャンペーンモード目的: 未知の惑星から脱出するため、壊れた宇宙船を直す。特徴: 落ちている素材やパーツを探索で集め、必要な乗り物を自作しながら広大なマップを冒険する
サバイバル・探索要素メインのモード。
ラリーモード目的: 広大な荒野マップでレースに優勝し、車を強化する。特徴: シンプルなトラックから険しい山道まで、多彩なコースに合わせた車をその都度考えて攻略していくスピードとカスタムのモード。
レースモード目的: あらゆるパーツを自由に使い、最速の乗り物で1位を目指す。特徴: パーツ制限なし(または条件付き)で、純粋にタイムや順位を競い合う競技に特化したモード。
サンドボックスモード目的: 制限なしで自由にものづくりや実験をする。特徴: 素材やパーツの制限を気にせず、自分の想像力の赴くままに好きな乗り物を無限に作り出せるクリエイティブモード。もし気になっているモードや、マルチプレイでの遊び方、パーツ集めのコツなどで知りたいことがあれば教えてください。
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PS4版『Trailmakers(トレイルメーカーズ)』で潜水艦の浮き沈み(潜行・浮上)を作るには、主に2つのアプローチがあります。最も簡単で初心者におすすめなのは「①
浮力調整ブロックを使う方法」です。① 「浮力調整ブロック」で浮き沈みさせる(おすすめ)ゲーム内にある、空気を入れたり抜いたりできる専用パーツ「浮力調整ブロック(Inflatable
Ballast)」を使用する方法です。機体に配置する潜水艦のボディに「浮力調整ブロック」をいくつか装着します。注意点: 潜水艦全体の重心バランスが崩れないよう、前後に均等、または中心付近に配置してください。操作設定(キーコンフィグ)をするビルドモードで浮力調整ブロックを選択し、設定を開きます。「膨らませる(浮上)」と「縮める(潜行)」のアクションに、PS4コントローラーの好きなボタン(例:L1で潜行、R1で浮上など)を割り当てます。バランスの調整ボタンを押していないデフォルトの状態で「水面にギリギリ浮いている状態(中性浮力に近い状態)」になるよう、全体の重量(ウエイトブロック)や浮力の数を調整するのがコツです。②
「水中プロペラ」や「動翼」の推進力で無理やり沈める本物の潜水艦のように浮力を変えるのではなく、パワー(推進力)で強引に上下に動かす方法です。垂直プロペラ方式:機体の上下方向に「水中プロペラ」を設置し、ボタン入力で上向き・下向きの推力を出して浮き沈みさせます。潜舵(フィン)方式:前進用のプロペラで進みながら、サーボモーターやヒンジにつなげた「モジュール翼(フィン)」を傾け、飛行機のように潜行・浮上させます。💡
安定した潜水艦を作るためのコツひっくり返り対策(最重要):水中では機体が回転しやすくなります。これを防ぐため、「重いブロック(ウエイト)は底に、浮くブロックは天井近くに」配置して低重心にしてください。コックピット選び:水中に対応している「ダイビングベル」などのコックピットを使用しましょう。まずは「浮力調整ブロック」を数個付けたシンプルな機体からテストしてみるのがおすすめです。
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Trailmakers(トレイルメイカーズ)で飛行機の上昇・下降(ピッチ操作)を作るには、機体の後ろに水平尾翼(またはヒンジブロック+翼)を配置し、コントローラーのボタン割り当てと設定を行います。詳しい手順は以下の通りです。上昇・下降(ピッチ)の作り方水平尾翼の配置:
機体後部に水平な尾翼(または回転するヒンジブロックに小さな翼)を付けます。ボタンの割り当て: 設定画面で、その尾翼を動かすキー/ボタンを上下(ピッチ)操作用に割り当てます。動作の確認:
上昇時は尾翼を上に傾けて機首を上げ、下降時は下に傾けて機首を下げます。逆向きに動く場合は、パーツの向きを裏返すか設定を反転させます。安定して飛ばすためのコツステアリングヘルプを0にする:
パーツの詳細設定にある「ステアリングヘルプ」は0にしてください。これが高いままだと、スピードが出たときに翼がゆっくりしか動かなくなり、操作しにくくなります。重心と揚力の確認:
ビルドモードで機体の重心と揚力の中心を確認し、後ろの尾翼でしっかりとバランスが取れているか確かめましょう。もし機体がうまく安定しない、あるいは曲がるときにバランスを崩すなどの問題があれば、機体の写真や現在のパーツ構成を教えてください。さらに詳しい調整方法をご提案できます。
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Trailmakers(トレイルメーカーズ)でヘリコプターを作るには、小型の「コックピット(シート)」を土台にして機体を組み、上下の揚力を生み出す「ヘリコプターエンジン」や姿勢制御用のパーツをバランス良く配置するのが基本です。基本の組み立て手順土台と重量バランス: 小型シートを配置し、前方には機体が安定しやすいよう適度な重さやブロックを配置します。着陸用の足(ランディングギア)も忘れずに取り付けます。エンジンの設置: 上部に「ヘリコプターエンジン」を2基以上設置し、回転トルク(反トルク)が相殺されるように調整します。尾翼と安定性: 機体の後ろ側に垂直尾翼や小さな翼を横向きに付けることで、飛行中の「横揺れ(フィッシュテイル)」を防ぎ、安定性が大きく向上します。操作・設定のコツブレード設定: 上部ブレードの揚力(上昇・下降)や、前後の傾き(チルト)のキー割り当てを適切に設定します。微調整: [W][S]キーで前後に傾き、[A][D]キーで旋回、スペースキーで上昇するよう動きを確認しながらパラメータを調整します。ビジュアルの参考や実際の構築プロセスを確認したい場合は、YouTubeの解説動画 How to build a Helicopter in Trailmakers が視覚的に非常に分かりやすいため参考になります。ヘリコプターの具体的なブロック配置や設定手順を動画で確認できます:13:23How to build a Helicopter in Trailmakers視聴回数 13万 回 · 3 年前YouTube · Flashbulb Gamesもしよろしければ、次の中から教えてください:シングルプレイまたはサンドボックスのどちらで作っていますか?うまく浮かない、あるいは回転してしまうなど、どのような症状が出ていますか?さらに詳しい調整方法をお伝えできます。
How to build a Helicopter in Trailmakers | Tutorial from LittleCornDogs
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PS4版『Trailmakers(トレイルメーカーズ)』でパーツの詳細設定(キー割り当てや挙動の調整)を行うには、ビルドモードで設定したいパーツを選択して設定画面を開きます。詳細設定の手順ビルドモードを開く:十字キーなどで乗り物の編集画面(ビルドモード)に入る。パーツを選択:設定を変更したいパーツ(エンジン、ヒンジ、ロジックブロックなど)にカーソルを合わせる。設定メニューを開く:コントローラーの□ボタン(または該当する設定アイコン)を押してパーツのプロパティ(詳細設定)を表示させる。操作や数値を変更:割り当てるボタン(L1/R1、スティックなど)や、出力・速度・角度などの数値を好みに合わせて調整する。もし特定のパーツ(エンジン、ヒンジ、ロジック回路など)の具体的な設定方法や、思い通りに動かすためのコツを知りたい場合は、教えてください。
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Trailmakers(トレイルメーカーズ)』のヘリコプター関連パーツ(エンジン・ブレード)には、種類やサイズの違いがいくつか存在します。ヘリコプターエンジンの種類通常版(Helicopter Engine)基本となるヘリコプター用の回転エンジンです。正転・逆転の制御や推力・揚力の調整が可能です。スタッカブル版(Stackable Helicopter Engine / v2など)上部に固定の接続ポイントが追加されているタイプです。違いと特徴スタッカブル版は上部に別のエンジンを積み重ねられるため、二重反転ローター(互いに逆方向に回転させて機体の回転トルクを打ち消す仕組み)を作りやすくなっています。ヘリコプターブレード(羽)の種類ショートヘリコプターブレード(Short Helicopter Blade)小型で取り回しやすい羽です。コンパクトな機体に向いています。ロングヘリコプターブレード(Long Helicopter Blade)大きく強力な揚力を生み出せる羽です。大型の機体や安定したホバリングに適しています。さらに詳しく知りたい場合は、以下をお知らせください:作りたい機体のサイズ(小型・大型など)気になっている操作や安定性の悩み(機体が回転してしまう等)具体的な組み方のコツや安定させる対策をご提案できます。
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『Trailmakers』でヘリコプターを作った際、機体全体が激しく錐揉み(スピン)してしまう原因は、ローター(プロペラ)が回転するときに発生する「反トルコ(反作用の力)」が相殺できていないためです。メインローターが右に回ると、機体はその逆(左)へ回ろうとする物理法則がゲーム内で働いています。これを解決するための最も確実で簡単な対策は「二重反転ローター」にすることです。🚀
スピンを止める3つの対策状況に合わせて、以下のいずれかの方法を試してみてください。1. 二重反転ローターにする(一番おすすめ・簡単)ヘリコプターエンジンを縦に2つ重ねる、または2箇所に配置し、お互いを完全に逆回転にさせます。設定方法:下のエンジンを「時計回り(正回転)」に設定したら、上のエンジンは「反時計回り(逆回転)」に設定します。出力(スピード)やキー割り当ては上下とも全く同じにしてください。これで回転の力が相殺され、機体がピタッと止まります。2.
メインエンジンの下に「強度0のサーボ」を挟む(単発ローターの場合)どうしてもプロペラ1つ(単発)のヘリコプターを作りたい場合の裏技です。設定方法:機体とヘリコプターエンジンの間に「回転サーボ(Rotating
Servo)」を1つ挟みます。その回転サーボの設定を開き、「強度(Strength)」を「0」にします。この状態にすると、サーボがベアリング(受け軸)の役割を果たし、ローターの回転力が機体に伝わらなくなってスピンが止まります。3.
テールローター(尾翼のプロペラ)やブロックで制御する現実のヘリコプターと同じ構造にする方法です。設定方法:機体の後ろ(テール)に横向きのプロペラ(または小さなヘリコプターエンジン)を設置します。メインローターが回る力に合わせて、横方向への推力を発生させて機体の回転を抑え込みます。※Trailmakersでは細かい出力の微調整(微小なバランス調整)が難しいため、中級者向けの構築になります。合わせて、機体後部にテールフィン(垂直尾翼ブロック)をいくつか設置すると、前進したときに風の力で直進しやすくなります。💡
あわせて確認したいポイントもし上記を試しても機体が傾いたり暴れたりする場合は、以下の原因が考えられます。ジャイロを積んでみる: 機体の中に「ヘリコパター用ジャイロ(Gyro)」を設置し、姿勢制御(ロール・ピッチなど)のパワーを少し上げると、挙動が劇的に安定します。プロペラ同士の衝突:
二重反転ローター(重ねる方式)にした際、ブレード(羽)同士が同じ位置で重なっていると、飛行中にしなってパーツ同士が衝突し、機体が破裂・暴走することがあります。上のブレードと下のブレードの角度をあらかじめ45度〜90度ほどずらして設置してください。重心のズレ:
プロペラの中心(揚力の中心)に対して、機体の重量バランス(重心)が前後に偏りすぎていると、浮いた瞬間にひっくり返るように錐揉みします。ブロックの配置を見直して重心を中央に近づけてみてください。現在の機体はローターが1つのタイプですか?
それともすでに2つ以上重ねて作っていますか?もし現在のパーツ構成(エンジンの数や設置している場所など)を教えていただければ、さらに具体的な解決方法をご案内できます
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Trailmakersでヘリコプターを安定して前進させるには、ジャイロスタビライザー(または角度センサー)を使って機体の水平を維持しつつ、前傾姿勢をコントロールする設定が効果的です。重心と基本設定メインローターの真下に機体の重心を合わせます。重心がずれていると、浮上や前進の際に勝手に傾いてしまいます。ジャイロ・角度センサーの活用ジャイロスタビライザーを配置し、機体が勝手に傾いたり回転したりするのを防ぎ、ピタッと止められるようにします。
角度センサーを使う場合は、前転・後転を検知するセンサーを個別に用意し、傾きを自動で補正するようヘリコプターエンジンに接続します。前進するための操作設定前進用ボタン(例:
前進キー / スティック)に、機体を少しだけ前に傾ける(ピッチダウン)ためのヒンジや後部のヘリコプターエンジン、あるいは回転力を割り当てます。傾きすぎると急降下や墜落につながるため、センサーの反応感度やパワーを低めに調整して安定性を高めます。もしよろしければ、次の中から教えてください:ジャイロスタビライザーなどのパーツを使っているか機体がどの方向に傾いて不安定になるか(前後に転がる、回転するなど)状況に合わせて、さらに詳しい調整手順をご案内します。
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トレイルメーカーズ(Trailmakers)のキャンペーンマップ「ストランド(Stranded in Space)」には、専用の「水平尾翼(エレベーター/昇降舵パーツ)」は存在しません。
尾翼・ピッチ制御の代わりとなる作り方自作する通常の「ウイング(翼パーツ)」や「テールフィン」を、回転式サーボやヒンジ(ヒンジブロック)に接続して自分で可動式(昇降舵)にする。他のパーツを使うスラスト(推力)やシートのコントロール設定、あるいは回転系パーツを組み合わせて機体の頭上げ・頭下げを制御する。もし機体がうまく飛べなくて困っているなら、教えてください:どのような乗り物(飛行機やヘリなど)を作ろうとしていますか?機体の安定性や操作で悩んでいるポイントは何ですか?具体的な制御方法や解決策をご案内します。
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Trailmakers(トレイルメイカーズ)のPS4版でエラーや強制終了が頻発する場合、セーブデータの破損、本体のデータベースの乱れ、または複雑なビークルの大量生成によるメモリ負荷が主な原因です。
まずはゲームの再インストールやセーブデータの整理を行いましょう。解決策と試す手順
セーブデータの整理・削除巨大で複雑すぎるビークルや、破損した設計図・設定データが原因でクラッシュすることがあります。不要なブループリントや古いセーブデータを削除、またはクラウドに退避させます。
ゲームの再インストール本体にインストールされているゲームデータ自体が破損している可能性があるため、一度「Trailmakers」をアンインストールし、再度ダウンロードし直します。
PS4のデータベースの再構築PS4本体をセーフモードで起動し、「データベースの再構築」を実行することで、システムの断片化や読み込みエラーを改善できます。負荷の軽減(プレイ中の対策)マルチプレイで巨大な乗り物を同時に多数スポーンさせたり、大量のパーツが一度に破壊される状況を避けるとエラー落ちを防ぎやすくなります。
一般的なゲームの起動時・プレイ中のクラッシュエラーに対処する手順は、こちらの映像解説が参考になります。PS4でのゲーム強制終了やクラッシュに対する一般的な対処法をまとめた動画です:2mHow
To Fix Game Crashing Error On PS4 2022 - Quick Fix!視聴回数 3.5万 回 · 4 年前YouTube · Moe
Gamingもしよろしければ、以下を教えてください:エラーが起きる特定のタイミング(起動時、特定のワールド、マルチプレイ中など)表示されるエラーコード(もしあれば)状況に合わせてさらに詳しい対策をご提案できます。
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PS4のコントローラーでカーソルが勝手に動く原因は、スティックの汚れ、タッチパッドの誤作動、またはスティック内部の故障(ドリフト現象)です。まずは本体のリセットや掃除を試してみましょう。主な原因と直し方スティックの掃除をするスティックの根元にゴミやホコリがたまると誤作動が起きます。スティックを傾けて、隙間のゴミを綿棒やつまようじで優しく取り除きます。コントローラーをリセットするコントローラーの裏側にある小さなリセットボタンを、5秒ほど細いもので長押しします。リセット後にUSBケーブルで本体とつなぎ直します。タッチパッドを確認するタッチパッドに汚れや水滴がついていないか拭き取ります。接続を直す周辺にあるBluetooth機器の干渉を減らすため、有線接続に切り替えて様子を見ます。改善しない場合は、スティック内部の部品がすり減っているため、コントローラーの買い替えや修理が必要です。コントローラーの分解や修理を行う際の参考として、次の動画が役立ちます。分解や内部の掃除手順を確認したい場合は、こちらの動画をご覧ください:15:39[Archival
Edition] How to Disassemble and Repair PS4 ...視聴回数 5.1万 回 · 2 年前YouTube · ゆーすけ
| 忖度なしレビューさらに詳しく状況を確認するため、教えていただけますか:カーソルはどの方向に動きますか?スティックを動かしていない時も常に動きますか?
PS4コントローラーのスティックが勝手に動くのはなぜ?対処法を紹介 | Switch・Nintendo3DS ・ PSP 修理のゲームホスピタル |Switch Nintendo3DS(ニンテンドーDS) PSP 修理
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『Trailmakers(トレイルメーカーズ)』のキャンペーンモード(Pioneers等)における「チタン(Titanium / Large Titanium Ore)」は、「The Withered Heights(荒涼とした高地)」エリアの崖や高所、またはマップ南西部の「Leapsvale」周辺 の岩肌(ノード)から入手できます。チタン入手のポイント入手場所のエリア: マップ西側〜南西側の高地(Withered Heights / Leapsvale 周辺)具体的な場所: 崖の中腹や高い岩壁に大きな鉱石ノード(Large Titanium Ore)として出現注意点: 高所や険しいエリアにあるため、地上車両だけでなく飛行機やヘリコプターなどの空を飛べる乗り物を用意していくのが必須となります。もしお探しのキャンペーンマップ(PioneersやFrozen Tracksなど)や、具体的な機体の作り方でお困りの点があれば教えてください。

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Trailmakers(トレイルメーカーズ)で強い機体を作るには、目的(探索・戦闘・飛行)に合わせた設計が重要です。万能で強い定番機体としては、高い機動性と安定性を両立した「ジェット機」、悪路を無心で進む「モンスタートラック」、垂直離着陸やホバリングが可能な「ドローン型」が挙げられます。強い機体の特徴と作り方のコツジェット戦闘機(空の最強)特徴:
スピードと旋回性能が高く、マップの移動や空中戦で圧倒的に強い。コツ: 翼の先端にヒンジやテールフィンでエルロン(動翼)をしっかり配置し、重心のバランスを取る。モンスタートラック(陸の最強)特徴:
どんな悪路や崖、泥でも止まらずに進める高い走破性。コツ: 大きな車輪と十分なトルク、またはピストンブロックなどを組み合わせて足回りを頑丈にする。ホバリング・ドローン(万能探索)特徴:
狭い場所への着陸や、空中でピタリと静止しての荷物運搬・回収が得意。コツ: ジンバルジェットを活用して上下左右の推力を精密にコントロールする。もしよろしければ、次の中から教えてください:どのゲームモードで使いたいですか?(キャンペーン、ラリー、サンドボックスなど)陸・海・空のどれで活躍させたいですか?目的に合わせた具体的なブロック構成や組み立てのコツをお伝えします。
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『Trailmakers』のキャンペーン(「宇宙への漂流(Stranded in Space)」やアップデートで追加されたサバイバルモードなど)でのチタン(Titanium)集めは、中盤〜終盤エリアの開拓と、採掘・運搬に適したビークル作りが鍵になります。チタンは初期エリア(スポーン地点周辺)にはほとんど存在しないため、集まらない時は探索場所が間違っている可能性が高いです。
効率よく集めるためのポイントをまとめました。効率的なチタンの集め方1. 主な出現エリアを狙うチタンの大きな鉱床(大きなノード)は、主に難易度の高いエリアや空中・崖の上に配置されています。
最初の拠点の西側(メガドリルがある周辺): 崖の上のエリアに大きなチタン鉱床がいくつか生成されます。
マップ後半の渓谷・高地エリア: 後半のバイオーム(火山や険しい山岳、Understumpなど)の崖や谷沿いには、まとまった数のチタンが出現します。
2. チタン採掘・運搬用の専用ビークルを作るチタンがある場所は険しい崖の上や水域を越えた先が多いため、初期の車では到達すら困難です。
飛行機能(プレーン / ドローン型): 崖の上の鉱床へアクセスするために、プロペラやジェットを積んだ飛行可能なビークル、あるいはトランスフォーム(変形)して飛行形態になれる設計がおすすめです。
ホバー・水陸両用機能: 水を渡った先の島や谷に配置されていることもあるため、水陸両用(Amphibious)の足回りにしておくと行動範囲が広がります。
マグネット(電磁石)の活用: 採掘したチタンを拠点や回収ポイントまで落とさずに運ぶため、ビークルの底や前方にマグネットブロックを装着しておきましょう。
3. 敵(BOTNAK)対策をするチタンが豊富にある後半エリアは、敵の攻撃も激しくなります。採掘用のビークルに、ある程度の武装(ミニガンや大砲)を積んでおくか、周囲の敵を一度掃除してから安全に採掘・運搬を行うのが無難です。
もし現在の進行状況で「崖の上まで行けない」「そもそもそこまでマップを開拓できていない」という場合は、まずは手前のエリアで手に入る素材でエンジンや翼などのパーツを集め、「空を飛べる、または崖を登れるビークル」を作ることを最優先にしてみてください。現在、どこのマップ(どのキャンペーン)をプレイしていますか? また、空を飛べるパーツはすでにいくつか解放できていますでしょうか? 状況に合わせてさらに詳しいアドバイスが可能です!
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Trailmakers(トレイルメーカーズ)で安定して飛ぶ飛行機を作るには、「重心と推力・揚力の位置合わせ」と「左右・前後・上下の重量バランス」が一番大切です。まずはビルド画面で重心表示をオンにし、左右対称を意識して基本のパーツを配置しましょう。
重心と配置のコツ
重量バランス: コックピットや重いエンジンは機体の中心(またはやや前・下側)にまとめ、前後左右で重さが偏らないようにする。
推力中心: 前進用ジェットやプロペラなどの推進力は、機体の重心の高さに合わせる。重心からズレると、加速したときに機体が上下へ傾いてしまう。
主翼と尾翼: 主翼は重心の近くに置き、機体を安定させる水平尾翼と垂直尾翼はできるだけ重心から離れた後方に配置する。
操作性と安定化のコツ
垂直尾翼: 機体が勝手に横を向く「スピン」を防ぐため、尾翼には垂直安定板(縦の翼)をしっかり入れる。
コントロール設定: エルロン(動翼)の効きが強すぎて暴れるときは、コントロール設定から反応感度を少し下げる。
まずは小型から: 最初は幅3ブロック程度のシンプルな小型機を作り、飛ばしながら少しずつ翼やエンジンの位置を微調整する。さらに具体的なアドバイスをするために、教えてください:プロペラ機とジェット機、どちらを作っていますか?飛ばしたときにどんな症状が出ますか?(すぐに横転する、お辞儀するように落ちる、など)
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『Trailmakers(トレイルメーカーズ)』のPS4版で、安定して良く飛ぶ戦闘機をビルドする基本的な手順を分かりやすく解説します。
戦闘機作りで最も重要なのは、「重心(赤色の球)」と「揚力中心(青色の矢印)」のバランスです。ビルドメニューの「出力を表示(Forces)」をONにしながら組み立ててみてください。
🚀 戦闘機の基本の作り方(6ステップ)
1. コックピットと胴体(コア)の作成コックピットを配置する:まずはベースとなる操縦席を置きます。胴体の芯を作る:コックピットの後ろに、2x4などの頑丈なブロック(または軽量なグリッドブロック)を真っ直ぐ繋げて、機体の骨組み(芯)を作ります。
2. エンジンの設置(推力)ジェットエンジンを後方に配置:「ドラゴンジェット」などの強力なジェットエンジンを胴体の後ろ(または中)に埋め込みます。ポイント:推力の中心が、機体の中心(高さ・左右)からズレないように真っ直ぐ配置してください。
3. 主翼の配置(揚力)主翼ブロックを伸ばす:コックピットより少し後ろ(機体の中央あたり)から、左右に対称になるよう主翼(モジュラーウィングなど)を広げます。超重要(重心バランス):「重心(赤)」よりも、ほんの少しだけ後ろに「揚力中心(青)」が来るように翼を調整します。揚力(青)が前すぎると機体が上を向き続けて墜落し、後ろすぎると機首が下がって上がらなくなります。
4. 尾翼の配置(安定性と旋回性能)垂直尾翼:機体の最後尾の真上に、垂直の尾翼(テールフィン)を立てます。これにより機体が左右にフラつかなくなります。水平尾翼(エレベーターフィン):最後尾の左右に水平の尾翼をつけます。これをコントローラーの「左スティック(上下)」に割り当て、機首の上げ下げ(ピッチ)操作を行います。
5. エルロンの配置(ロール旋回)エルロン(フラップ):主翼の先端側の後ろに、左右それぞれに動く翼をつけます。コントローラーの「左スティック(左右)」に割り当て、機体を左右に傾ける(ロール)操作を行います。※左にスティックを倒した時、左のエルロンが「上」、右のエルロンが「下」に動くように設定します。
6. 武装とランディングギア(車輪)の追加武器の搭載:機首や主翼の下に「ブラスター」や「スマートキャノン」などの武器を対称になるように設置します。車輪の設置:地面から離陸できるよう、重心のあたりに2つ、機首か尾翼の下に1つ、合計3つの車輪(ランディングギア)をつけます。
💡 さらにカッコよく、強くするための上級テクニック
空気抵抗(ドラッグ)の削減ビジュアルモードで「空気抵抗」を確認し、機首や翼の前面を「ウェッジ(傾斜)ブロック」で覆うことで、最高速度が大幅にアップします。
ピストングリッチ(パーツの埋め込み)ピストンブロックを縮ませることで、本来重ならない「エンジン」や「武器」を、機体の中に綺麗に隠して格納することができます(見た目が一気にリアルな戦闘機になります)。
ジャイロブロックの活用どうしても機体の挙動が安定しない、または超機動(急旋回など)をさせたい場合は、機体の中心に「ジャイロ」を仕込むと強制的に操作しやすくなります。
まずはシンプルな形(実在するF-22やF-16などをイメージすると作りやすいです)から試してみて、徐々に武装や外見をアレンジしていくのがおすすめです!もし作っている途中で「機体がうまく飛ばない(一方向に傾く、離陸しないなど)」といった問題があれば、現在の症状を教えてください。原因と対策を一緒に考えます!
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『Trailmakers(トレイルメーカーズ)』の演算ブロック(ロジックゲート)は、条件に合わせてパーツを自動で動かすためのパーツです。PS4版でもPC版と同様に、ビルドメニューからブロックを配置し、〇ボタンまたは□ボタンの「構成設定(レンチのアイコン)」から細かな条件を設定して使用します。基本的な使い方と、よく使う4つのブロックの仕組みをわかりやすく解説します。🧱
演算ブロックの基本ルール入力と出力:ブロックに「ボタン(キー入力)」や「別のセンサーの信号」が伝わると(入力)、繋がっているヒンジやスラスターへ「動け!」という信号を送ります(出力)。信号の強さ(出力):初期設定では、信号がONになると「1.00(正のパワー)」が出力されます。数値を-1.00にすれば逆方向に動かせます。矢印で繋ぐ:ビルドモードで演算ブロックを選択し、動かしたいパーツ(ヒンジやエンジンなど)に照準を合わせてリンクを繋ぎます。🔧
主要な4つの演算ブロックの使い方1. OR(論理和)ブロック:いずれかがONで発動仕組み:設定した入力(ボタンやセンサー)のどれか1つでもONになれば信号を出力します。使い道:「右トリガーでも、センサーAが反応した時でも、どっちでもこのブースターを点火させたい」という時に使います。設定のコツ:単に複数のボタンを1つの動作にまとめたい時に一番手軽なブロックです。2.
AND(論理積)ブロック:すべてONで発動仕組み:繋がっている入力がすべて同時にONになった時だけ信号を出力します。使い道:「可変翼を開いている(センサーON)
かつ ×ボタンを押した時だけ、特殊なミサイルを発射する」といった誤作動防止や複合条件に使います。設定のコツ:ブロック自体のキー設定(緑と赤の入力欄)は「None(なし)」にして、他のセンサーやORブロックから2つ以上の信号をこれに集めるのが綺麗な作り方です。3.
XOR(排他的論理和)ブロック:片方だけONで発動仕組み:入力が「1つだけON」の時だけ出力します。両方ON、または両方OFFの時は何も出力されません。使い道:トグル(ボタンを1回押したらONになりっぱなし、もう1回押したらOFF)の回路を作る際によくベースとして使われます。4.
DISTANCE(距離)センサー / SPEED(速度)センサー※厳密にはセンサー類ですが、演算ブロックと組み合わせることで真価を発揮します。使い道:「地面との距離が1m以下になったら、自動で逆噴射スラスター(出力)をONにする」といった、自動着陸・自動姿勢制御システムが作れます。💡
初心者向け:まず試したいおすすめの活用例【ボタン1つでライトを点けっぱなしにする方法(トグル化)】ORブロックを1つ置きます。設定を開き、好きなボタン(例:L3ボタンなど)を割り当て、「トグル(Toggle)」のチェックボックスをONにします。そのORブロックから、車体の「ライト」や「ネオン」にリンクを繋ぎます。➔
これだけで、ボタンを押し続けなくても、1回押せば点灯、もう1回押せば消灯する実用的なスイッチになります。演算ブロックは組み合わせ次第で、飛行機の自動ホバリングや、歩行ロボットの自動足振りモーションなども作れるようになります。もし「こういう動きを作りたいけれど、どのブロックを組み合わせればいい?」という具体的なアイデアがあれば、ぜひ教えてください!必要な設定手順をご案内します。
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Trailmakers(PS4版含む)でビークル(飛行機、ヘリ、ホバー、ドローンなど)をまっすぐ安定して飛ばすためのロジック回路と設定を分かりやすく解説します。ゲーム内の新しめのアップデートで追加された非常に強力なパーツ「ジャイロスタビライザー」
を使う方法と、細かく挙動を制御したい場合の「角度センサー回路」 の2つの方法があります。
方法1:一番簡単!「ジャイロスタビライザー」ポン付け(回路不要)もっとも手軽に機体を安定させたい場合は、回路を使わずにジャイロスタビライザーを設置するのが最適です。
仕組み: 設置して矢印を向けた方向への傾き(ピッチ、ロール、ヨー)を自動で検知し、回転を打ち消すように強力なブレーキをかけてくれます。
設置方法: 機体の重心(Center of Mass)付近に設置します。
左右の傾き(ロール)を抑えたい ➡ 矢印を前方(進行方向)に向ける。
上下の傾き(ピッチ)を抑えたい ➡ 矢印を真横(左右どちらでも可)に向ける。
左右の首振り(ヨー)を抑えたい ➡ 矢印を真上に向ける。
ポイント: 安定しすぎる(曲がりにくくなる)場合は、ジャイロの設定画面で「強度(Strength)」を少し下げて調整してください。
方法2:操作時だけ安定を切る「角度センサー+NORゲート」回路「ホバーやドローンをピタッと水平に保ちたいけれど、自分が操作ボタンを押している間は安定化の邪魔をしてほしくない」という場合に必須の自動水平回路です。上下の傾き(ピッチ)を自動制御する回路の例を紹介します。1.
必要パーツ角度センサー ×2(前向き用、後ろ向き用)NOR(ノア)ゲート ×1(論理回路ブロック)AND(アンド)ゲート ×2(論理回路ブロック)姿勢制御用のスラスター(またはヘリエンジン)2.
各パーツの設定と繋ぎ方① NORゲートの設定入力設定(PS4コントローラー): 自分が機体を上下に傾けるときに使うボタン(例:左スティックの上下、または
L2 / R2 など)をすべて入力に割り当てます。役割: 「自分が操作ボタンを押していない時だけ」出力(信号ON)を出します。② 角度センサーの設定機体が傾いたときに逆向きの出力を出すように設定します。前方のセンサー:
角度を「前」に設定。機体が前に傾いたときにONになるようトリガー範囲を調整。後方のセンサー: 角度を「後ろ」に設定。機体が後ろに傾いたときにONになるよう調整。出力先:
それぞれ対応する「ANDゲート」に繋ぎます。③ ANDゲートの設定と出力ANDゲートA(前側):「NORゲート」と「前方角度センサー」の両方から線を繋ぎます。出力先は機体を後ろに傾ける(機首を上げる)ためのミニスラスターに繋ぎます。ANDゲートB(後側):「NORゲート」と「後方角度センサー」の両方から線を繋ぎます。出力先は機体を前に傾ける(機首を下げる)ためのミニスラスターに繋ぎます。💡
この回路の動きあなたがコントローラーから手を離している間(NORがON)、機体が前に傾くと「前方角度センサー」が反応し、ANDゲートAが作動して前側のスラスターが吹き、自動で水平に戻ります。あなたが移動ボタン(L2など)を押すと、NORゲートがOFFになり自動水平機能が一時停止するため、スムーズに思い通りの旋回や移動ができます。
🛠️ 回路以前にチェックすべき「基本のキ」どれだけ回路を組んでも機体がブレる場合、物理的なバランスが崩れている可能性が高いです。ビルドモード中に「ツール(Tools)>
力を表示(Forces)」をONにして以下を確認してください。重心(黄色の球)と推力(青のアロー)の高さ: スラスターの推進力の中心線が、重心よりも高すぎたり低すぎたりすると、前進するだけで機体が上下にひっくり返ろうとしてしまいます。揚力(緑のアロー)の位置:
飛行機の場合、主翼による揚力の中心は、重心の少しだけ後ろにあるのが最も安定します(重心より前にあると機首が跳ね上がり、後ろすぎると機首が下がります)。
尾翼の設置: 飛行機が左右にフラフラ(ヨロヨロ)する場合は、機体の一番後ろに垂直尾翼(Tailfin)を必ずつけてください。空気抵抗による「風見安定」が生まれ、劇的に直進性が増します。もし今回作りたいビークルが「固定翼の飛行機」なのか、それとも「ヘリ・ドローン系(垂直離着陸)」なのかによってさらに最適な組み方(速度センサーを使ったホバー回路など)が変わります。現在どのような機体の形(飛行機、ヘリ、ホバーなど)を作ろうとしていますか?また、具体的にどういうブレ方(機首が下がる、左右に回転してしまう等)をしてしまうか教えていただければ、さらに絞り込んだ回路をご提案できます!
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『Trailmakers(トレイルメーカーズ)』のDLC「外洋ステージ拡張パック(High Seas Expansion)」 を導入することで入手・使用可能になる主な部品(ブロック)の一覧です。外洋ステージは風や波の物理演算が加わるため、海上での航行や雰囲気を高めるための航海・船舶に特化した機能ブロックや装飾アイテムが多数追加されます。🚢
外洋ステージで手に入る主なブロック一覧1. 機能・推進ブロック本格的な帆船や大型ボートを作るための最重要パーツです。セイルブロック(計5種):風の力を受けて進むための布製の「帆」ブロック。外部ボートエンジン(Outboard
Boat Engine):船尾に取り付ける外洋向けの強力な推進力エンジン。マスト(Mast):帆を張るための支柱となる構造ブロック。2. 武器ブロック火薬キャノン(Old
Cannon / Gun Powder Cannon):大ダメージを与えるクラシックな大砲。※水の中では撃てず、弾が水面に当たると爆発する仕様です。3.
コックピット・シート豪華な新シート(各種):船長席にふさわしい、ラグジュアリーな新しいシート。4. アクセサリー・装飾ブロック船の雰囲気を盛り上げるユニークなギミック付ブロックです。カラスの巣(Crow's
Nest):帆船のマスト上部にある見張り台。歌うオウム(Singing Parrot):船に配置できるおしゃべりなオウム。シャンティ・グラモフォン(Shanti
Gramophone):海の男たちの歌(シーシャンティ)を流せる蓄音機。船のランタン(Ship's Lantern):夜の航海で船を照らすクラシックな灯り。船の鐘(Ship
Bell):「チン・チン」と音を鳴らせるインテリア用のベル。外洋のキャンペーンマップ内には100以上の隠された宝箱が配置されており、これらを探索・回収していくことでさまざまなパーツや着せ替えアイテムがアンロックされていきます。もし特定の宝箱の位置や、ビルド(船の作成)でうまく浮かない・進まないパーツの調整方法など、さらに詳しく知りたい情報があれば教えてください!
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『Trailmakers(トレイルメーカーズ)』のDLCおよびキャンペーンモード「Airborne(エアボーン)」のマップ内で回収、またはアンロックすることで手に入る代表的な部品(ブロック)の一覧です。「Airborne」は空戦と飛行に特化したアップデートのため、主に航空機用のパーツや戦闘用武器、気球(飛行船用パーツ)が数多く手に入ります。🛩️
推進・飛行パーツ空を飛ぶため、あるいは空中での機動性を高めるためのコンポーネントです。大型プロペラ (Large Propeller):高い推進力を生み出す空戦向けの強力なプロペラ。ロケットスラスター
(Rocket Thruster):瞬間的に爆発的な加速を得られる推進装置。ミニスラスター (Mini Thruster):細かい姿勢制御や小型機に最適なスラスター。各種テールフィン
/ 翼 (Tailfins & Wings):航空機のピッチ・ヨー・ロールを制御するための各種翼パーツ。ジンバルジェット (Gimbal
Jet):垂直離着陸(VTOL)やホバリングを可能にする強力なジェット(※マップ終盤の島や特定のクエストエリアで発見可能)。🎈 浮力・飛行船パーツヘリウムや熱気球のように、機体を中空に浮かせるためのパーツです。インフレータブル・バルーン
(Inflatable Balloon Blocks):膨らませることで浮力を得る、飛行船(エアーシップ)製作に不可欠なブロック。⚔️ 武器・戦闘パーツドッグファイト(空戦)や地上にいる敵(空賊)を攻撃するための武装です。スマートキャノン
(Smart Cannon):レティクル内の敵を自動で狙ってくれる自動照準付きの機関砲。ミニガン / マシンガン (Machine Gun /
Minigun):連射性能が高く、敵の航空機をハチの巣にする機銃。爆弾・ボムベイ (Bomb Bay / Bombs):地上にいる空賊の拠点を空爆するための爆弾投下ブロック。💺
シート・コックピット戦闘機用コックピット (Fighter Seat):キャノピー(風防)で覆われた、空戦に最適なコックピット。助手席シート
(Passenger Seat):コントロール権限を持たない、マルチプレイでフレンドを乗せるための専用シート。🏆 特殊・その他チルポの像 /
トロフィー (Chirpo Trophy / Blocks):キャンペーンをクリアしたり、フレンドリーな鳥のNPC「チルポ」を救出していくことで手に入る装飾パーツ。⚠️
注意:Airborneキャンペーン内では手に入らない(存在しない)部品Airborneのマップ(キャンペーンモード)は「完全な空中・陸上戦」を想定して作られているため、水に関するパーツや一部の地上用兵器は現地で回収できません。これらを使用したい場合はサンドボックスモードを利用する必要があります。水中用プロペラ・パドル浮力ブロック(フロートなど)アンカー、磁石
/ トラクタービーム火薬大砲 (Gun Powder Cannon) などの一部の旧式重火器もし特定のパーツ(例:ジンバルジェットやスマートキャノンなど)の具体的な隠し場所や入手できるクエストの攻略情報を知りたい場合は、お気軽にお申し付けください!
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『Trailmakers』でヘリコプターを作成する際、プロペラ(ヘリコプターエンジン/ローター)の最も重要かつ基本的な設定は、回転時の「反トルク(機体が勝手に逆回転してしまう現象)の相殺」です。PS4版での具体的な設定手順と調整のポイントを解説します。
1. 機体がスピンしないためのプロペラ設定(反トルク対策)ヘリコプターは1つのプロペラだけを回すと、作用・反作用の法則で機体が逆方向に激しく回転してしまいます。これを防ぐために2つのプロペラを重ねて配置する「二重反転ローター」が最も簡単でおすすめです。
🛠️ 配置と詳細設定の手順機体の重心位置に、「ヘリコプターエンジン」を上下に2つ重ねて配置します。上または下のどちらか片方のプロペラにカーソルを合わせ、🔧ボタン(詳細設定メニュー)を開きます。「コントロール」設定を変更します。プロペラA(上):
「時計回り」のキー割り当てを L2、「反時計回り」を R2(またはその逆)にします。プロペラB(下): キー割り当てをプロペラAと完全に真逆にします(Aが時計回りなら、Bは反時計回りに
R2 を割り当てる)。
💡 ポイント: これにより、R2(上昇)を押したときに2つのプロペラが互いに逆方向に同じ力で回り、機体の回転が完全に相殺されてまっすぐ浮き上がれるようになります。
2. 旋回(ヨウ・Yaw)の設定方法機体を左右にその場で旋回させたい場合は、先ほど設定したプロペラの回転バランスを意図的に崩す設定を行います。
プロペラA(上)の詳細設定を開く:「時計回り」または「反時計回り」の空いているスロットに、左旋回(例:L1)または右旋回(例:R1)を割り当てます。
プロペラB(下)の詳細設定を開く:Aとは逆の動きになるよう、もう片方の旋回ボタンを割り当てます。
3. 前後左右の傾き(ピッチ&ロール)の設定プロペラ(ローター)の設定だけでは、ヘリコプターは上下昇降と旋回しかできません。前進・後退や左右へのスライド移動を行うには、別のパーツを組み合わせるのが基本です。
簡単な方法(ヘリコプターサーボ・ジャイロ):「ヘリコプターサーボ」や「ヘリコプタースラスター(ジャイロスタビライザー)」を機体に組み込み、詳細設定で
左スティック(前後/左右)を割り当てて機体を傾けられるようにします。 [1] (https://note.com/catone_trail/n/n65afd905f19d)
よりリアルな方法(ブレードのピッチ変更):プロペラの羽(ブレード)の根元に「サーボ」を挟み、スティック入力で羽の角度(ピッチ)が変わるように設定することで、実機に近い挙動を作ることができます。 [1] (https://www.reddit.com/r/trailmakers/comments/12nnl64/how_to_make_giant_boat_propellers/?tl=ja)
🛠️ うまく飛ばないときのチェックリスト上昇ボタンを押すと機体が激しく回転する上下のプロペラの設定が「逆」になっておらず、同じ方向に回ってしまっている可能性が高いです。詳細設定のキー割り当てをもう一度確認してください。浮き上がらずにひっくり返るプロペラが設置されている位置が、機体の「重心(Weightの中心)」からズレています。ビルド画面で重心インジケーターを確認し、プロペラがちょうど真上に来るように配置を調整してください。
[1] (https://note.com/catone_trail/n/nd953726a37ec)もし特定のパーツ(ヘリコプターエンジン、ヘリコプターサーボなど)の組み合わせ方や、自動で姿勢を安定させるジャイロセンサーを使ったホバリング設定
などについてさらに詳しく知りたい場合は、お気軽にお知らせください! [1] (https://note.com/catone_trail/n/n65afd905f19d)
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サンドボックス型クラフトゲーム『Trailmakers(トレイルメーカーズ)』でマッハ(音速:約767 mph / 約1235 km/h)に到達するには、ゲーム内の空気抵抗システムを理解する必要があります。普通にスラスターを並べただけでは、時速500〜600マイル付近の空気抵抗の壁に阻まれてしまいます。マッハを達成するための2つの主なアプローチを紹介します。
1. 「空気抵抗ゼロバグ(No Drag Glitch)」を使う方法(推奨)海外のトップビルダーたちも使っている最も確実な方法です。Trailmakersの物理演算を騙し、機体の空気抵抗(Drag)を完全に消失させます。
[1] (https://www.reddit.com/r/trailmakers/comments/1pt0fqy/is_there_a_way_to_make_planes_mach_1_but_still/),
[2] (https://www.youtube.com/watch?v=_tHR5yLaeqo)【手順】機体を組む:ベースとなる飛行機(ジェット機やロケット状のもの)を作ります。空気抵抗表示をONにする:ビルド画面の左上にあるエアロダイナミクス(空気抵抗)の可視化モードをONにして、どこに空気抵抗が発生しているか確認します。
[1] (https://www.youtube.com/watch?v=_tHR5yLaeqo)切り離しブロックを配置する:メニューの「メカニカル」から「切り離しブロック(Detachable
Block)」を取り出し、機体の空気抵抗が発生している面(特に前面や翼のフチ)を覆うように設置します。 [1] (https://www.youtube.com/watch?v=SXLUPJXhRJU&t=109),
[2] (https://www.youtube.com/watch?v=_tHR5yLaeqo)ロジックを設定する:「距離センサー(Distance
Sensor)」を1つ設置し、出力を「反転(Invert)」、距離を「0」に設定します。もしくは「NOTゲート(No Logic/NOT Gate)」を使用します。これをすべての切り離しブロックに繋ぎ、スポーンした瞬間に自動で切り離されるようにします。
[1] (https://www.youtube.com/watch?v=SXLUPJXhRJU&t=109), [2] (https://www.youtube.com/watch?v=_tHR5yLaeqo)スポーン(出撃)する:スポーンした瞬間、表面を覆っていた切り離しブロックがすべて外れてゴミ(Scrap)になります。これにより、ゲーム側は「この機体には空気抵抗がない」と誤認するため、スラスターを点火すると一瞬で加速し、簡単にマッハ(音速)を超えて超音速飛行が可能になります。
[1] (https://www.youtube.com/watch?v=SXLUPJXhRJU&t=109), [2] (https://www.youtube.com/watch?v=_tHR5yLaeqo)
2. グリッチなし(バニラ)で目指す方法バグ技を使わずに到達したい場合は、極限まで「軽さ」と「形状」を突き詰める必要があります。
前面投影面積を1ブロックにする:コックピットやシートの後ろに、縦・横1ブロック分の細さで「量子スラスター(Quantum Thrusters)」や「ドラゴンスラスター」を縦に何個も直列で繋げた「鉛筆型(ロケット状)」の機体を作ります。
コックピットの選択:空気抵抗が最も少ないシート(あるいはキャノピー)を選び、前面には必ず「ウェッジ(三角ブロック)」を配置して空気をいなす形状にします。
タイヤや翼を捨てる:離陸するための車輪や翼は、離陸後に「切り離しブロック」で即座に切り離して本体の重量と空気抵抗を極限まで減らします。 [1]
(https://www.reddit.com/r/trailmakers/comments/1pt0fqy/is_there_a_way_to_make_planes_mach_1_but_still/)まずは手軽に速度を出せる「空気抵抗ゼロバグ」のロケットを作って試してみるのがおすすめです。
[1] (https://www.reddit.com/r/trailmakers/comments/1pt0fqy/is_there_a_way_to_make_planes_mach_1_but_still/),
[2] (https://www.youtube.com/watch?v=_tHR5yLaeqo)もし作成中に行き詰まったら、現在どのような形状の機体を作っているか(ジェット機型、ロケット型など)や、どのスラスター(ドラゴンや量子など)をメインに使っているかを教えてください。さらに詳しいビルドのアドバイスを提案できます!
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